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2008年9月24日星期三
不得不说的真相:别被开心网忽悠了
作者:麻海松
开心网发展太快了,据说估价已经上亿了,而他发展不过半年。这种速度让很多人眼红了,也让很多人眼花了,更让很多人都亢奋了。无数的——专业的,非专业的,资深的,草根的投身SNS事业......现在是举国SNS了。我偶尔也玩玩开心,面对这种现状,我不得不喊一声:别被开心忽悠了!哈哈!
长久以来,大家都被开心网的SNS表面蒙住了双眼~,完全不了解什么是真实的开心,这里面有可能包括开心的创始者们。要看到开心的本质,或说给开心一个客观的评价。只要做一件事情——那就是站到更高点去看开心网。
这时候,你会发现——
开心网根本不是SNS网站,它只是一个Webgame(页面游戏)网站而已,至少现阶段是。所以——千万不要用网站的指标来评估它,而要用网络游戏的指标来评估它。我这么一说,大家应该就很清楚了。
看看开心网——
90%的用户是来玩game
90%的流量产生自game
90%的工作内容就是怎么设计好游戏规则,确保用户的在线率和营销效果。这不是game,哪又是什么啦?这就是真实的开心(至少现阶段是这样的)
所以,各位对SNS期待的达人们,我不得不悲痛的告诉你们:SNS还和以前一样,让我们齐声大喊:SNS,死切吧!
既然开心网只是Webgame,那么它的价值会有什么样的变化啦?
现在对开心的评估是PV和UV,这样的流量对一款网络游戏而言,如果将其在线转化成页面流量,只要在线达到10万,流量都会超过开心网。这就是网络游戏的特点,各位做网站的老大们如果对网游稍加研究,得出这样的结论并不难。10万在线的网游的价值有多少,大家可以去估算一下。(10万在线的网游已经很赚钱了,所以大家不要认为我在贬低开心网的价值)
为什么在这里强调不同的视角啦?因为网游类产品对页面流量提升的速度远远超过网站类产品,这就是为什么要大家透过现象看本质,别被忽悠了。这样的例子很多:大家可以去看看犊牛游戏网,这个以前做工会的,自从做了“七龙纪”的webgame后,流量急速上升;还有专门做webgame的51wan,流量也在跟进,只不过,他们的定位是游戏公司,这种流量的提升对他们来说意义不大,收入才是王道。
开心网现在的流量90%是基于网络游戏的特性,而不是SNS。而游戏的特点,我就不用多说了,即便是《魔兽世界》这种大作,也需要花血本去维系它的生命力,有人敢说开心网现在工作不是在用血本维系开心的生命力吗?而SNS却不是这样的。所以,我只能说开心网现在只是Webgame而已。
当然,开心网还是会强调他是SNS,而他确实是SNS网站,只不过去那里的用户基本上是冲着game去的,朋友之间的交流沟通依然还是很自然的在各自的博客,QQ,MSN上进行着,因为这些才是真正的中国SNS。
总结一下:开心网的价值应该用真实的视角来审视。所以,开心网想要值钱点,除了找融资以外,请尽快的赚钱吧。这么大流量的,还不赚钱,这才是让人心痛的地方啦。先和汽车巨鳄们的合作一把,新款车上市了吧?行,我让你一夜之间让中国白领人人熟晓...
开心网依然路途艰苦,愿一路走好。
最后在聊聊
1、SNSgame和Webgame有什么区别?
形式并不重要,核心区别在于,SNSgame的两个特性:
1)必须要有人脉才能玩起来
2)上手非常容易(这点非常重要,上手容易并不是指你把新手任务做好,而是涉及到game选题,看看“争车位”和“朋友买卖”火爆而其他很多并不成功。)
2、SNSgame为什么比Webgame更能吸引用户。
SNSgame核心就是奔着用户去的,所以,它在口碑营销效果方面有绝对优势。所以,SNS网站或者游戏中导入SNSgame元素是很重要的。
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